UKE 43: Da en «GTA V»-logo løftet børsen

UKE 43: Da en «GTA V»-logo løftet børsen

GTA V, Nintendo-tap og Origin-krøll

UKE 43, 2011: Rockstar trengte bare å legge ut en logo og en dato for den første «Grand Theft Auto V»-traileren før både spillere og investorer våknet. Mens alle ventet på å få se spillet, hadde «Battlefield 3» en mer håndfast nyhet å by på: PC-spillere som ikke fikk startet det de nettopp hadde kjøpt, fordi aktiveringen via Origin sviktet.

Nintendo meldte om milliardtap, BioWare viste fram samarbeidsspilling i «Mass Effect 3», og Bethesda forklarte hvorfor «Skyrim» skulle få mer særpreg enn «Oblivion». Her hjemme fikk blant annet et «Pippi Langstrømpe»-spill støtte, mens «Den Lengste Reisen» ble planlagt for iPhone. 

Her er de viktigste sakene fra den uka:

Tenker du på sikkerheten i spillkonsollen din?

Tenker du på sikkerheten i spillkonsollen din?

Etter det store PlayStation Network-innbruddet tidligere i 2011 var konsollsikkerhet vanskelig å overse. Sikkerhetsekspert Christopher Boyd advarte både mot kontotyveri, svindelforsøk og verktøy som kunne brukes til å sabotere andre spillere på nettet.

Spadesmekk og ballebrekk i «Shank 2»

Spadesmekk og ballebrekk i «Shank 2»

Klei Entertainment ville gjøre «Shank 2» mer variert og bedre å styre enn forgjengeren, uten å skru ned den overdrevne, siderullende actionen. En prøverunde viste også fram en ny samarbeidsmodus der spillerne måtte beskytte ammunisjonskasser mot stadig flere fiender.

«Grand Theft Auto V» er annonsert!

«Grand Theft Auto V» er annonsert!

Rockstar bekreftet endelig «Grand Theft Auto V» med en logo på nettsiden sin og lovet en første trailer 2. november. Verken plattformer, lanseringsdato eller spillsted var kjent, så spekulasjonene om en retur til Los Santos fikk fortsette litt til.

Denne logoen fikk aksjemarkedet i høygir

Denne logoen fikk aksjemarkedet i høygir

Den sparsomme annonseringen av «Grand Theft Auto V» var nok til å sende Take-Two-aksjen opp seks prosent på én dag. Investorer begynte straks å regne på salgstall, mens spillerne fortsatt måtte vente på traileren for å få vite noe sikkert om selve spillet.

Nintendo blør penger

Nintendo blør penger

Nintendo rapporterte et underskudd på over 70 milliarder yen for det siste halvåret, etter valutatap og svakt spillsalg. Selskapet hadde store reserver å tære på, men tjente foreløpig ikke penger på hver solgte 3DS og trengte spill som kunne få opp farten.

Vi har spilt «Mass Effect 3»

Vi har spilt «Mass Effect 3»

«Mass Effect 3» fikk en samarbeidsmodus for fire spillere, der ulike figurer fra seriens univers kjempet seg gjennom bølger av fiender. Under PressFires prøvespilling fungerte kreftene og lagarbeidet godt, selv om en uheldig plassering under en stige avslørte et problem med kontrollene.

«Battlefield 3»-kunder raser

«Battlefield 3»-kunder raser

På lanseringsdagen ble mange PC-kjøpere av «Battlefield 3» stoppet før de kom inn i spillet: Origin ville ikke godta aktiveringen deres. Frustrasjonen vokste på EAs forum, og DICE bekreftet at de undersøkte feilen.

Visste du at Erna Solberg elsker «Pokémon»?

Visste du at Erna Solberg elsker «Pokémon»?

Jon Cato Lorentzen og Anna Aarseth ga ut «Barndommens TV-spill» for å fortelle om spillhistorien slik den også ble opplevd i Norge. Boka blandet klassikere fra «Space Invaders» til «Doom» med minner fra norske spillere – blant dem Erna Solberg, som fortalte om sin begeistring for «Pokémon».

Det norske «Pippi»-spillet får 1,3 millioner i støtte

Det norske «Pippi»-spillet får 1,3 millioner i støtte

Ravn Studio fikk 1,3 millioner kroner i støtte til et «Pippi Langstrømpe»-eventyr for Nintendo DS og 3DS. Norsk filminstitutt delte også ut midler til flere andre spillprosjekter, deriblant «Among the Sleep», «Vikings on Trampolines» og et nytt Funcom-samarbeid.

Nå kommer «Den Lengste Reisen» til Iphone

Nå kommer «Den Lengste Reisen» til Iphone

Ragnar Törnquist bekreftet at Funcom arbeidet med en iPhone-utgave av den norske eventyrklassikeren «Den Lengste Reisen». Noen lanseringsdato hadde selskapet ikke, og planene kom mens Funcom også jobbet med «The Secret World».

Retrohjørnet: Mimring

Retrohjørnet: Mimring

I Retrohjørnet gikk turen tilbake til Philips Videopac G-7400, konsollen som startet skribentens egen spillinteresse. Med en joystick, én knapp og grafikk som krevde litt fantasi kunne den likevel by på både helikopteroppdrag og tidlige engelsktimer.

- «The Old Republic» vil ikke få samme lanseringskaos som «Battlefield 3»

- «The Old Republic» vil ikke få samme lanseringskaos som «Battlefield 3»

Etter aktiveringsproblemene med «Battlefield 3» forsikret EA om at desemberlanseringen av «Star Wars: The Old Republic» skulle gå glattere. Selskapet viste til testing av serverkapasiteten og sa at det ville være forsiktig med hvor mange spillere som slapp inn samtidig.

- Settingen til «Oblivion» føltes generisk

- Settingen til «Oblivion» føltes generisk

Bethesda-designerne mente at verdenen i «Oblivion» hadde føltes litt for generisk, og ville gi «Skyrim» et tydeligere kulturelt særpreg. Vikinger, Conan og fantasykunst var blant inspirasjonskildene, selv om mesteparten av konseptarbeidet aldri nådde det ferdige spillet.

Laster kommentarer...