Nvidia prøver på nytt
Lanserer DLSS 5, denne gangen med litt mer nøkterne eksempler.
(PressFire.no): Mye ble sagt da Nvidia viste fram sin nye DLSS-teknologi for et halvt års tid siden.
Teknologien bruker AI-generering i hvert eneste bilde i et spill og forsøker å løfte realismen i det du ser betraktelig.
Men kritikken haglet, ettersom før-og-etter-bildene hadde dramatiske forskjeller – og spesielt i ansiktene til spillfigurene var det tydelig at ikke alt så helt bra ut.
Det er noe vi også kommenterte den gangen – det er ikke bare et filter. Det er noe langt mer enn som så. Men realiteten
Nå lanseres altså teknologien for de aller raffeste skjermkortene på markedet, og Nvidia gjør det med en langt mer nøktern måte, og med verktøy for utviklere som gjør at de kan bestemme intensiteten (eller skru den av) for det meste.
I en bloggpost går de gjennom akkurat hvordan teknologien fungerer og verktøyene som er tilgjengelig for
DLSS-modellene vil gjenkjenne gjenstander og deler av mennesker og presentere dem som grupper for utviklerne, som kan leke med innstillingene for å få ønsket resultat – eller skru det helt av.
Det vil for eksempel være mulig å bare ha teknologien kjørende på busker og trær for å få bedre skyggelegging der, eller for å få bedre refleksjoner i vann og glass.
Nvidia bruker mye spalteplass på å fortelle at DLSS5 ikke «finner opp» noe, og at alle resultater er deterministiske – altså at det endelige bildet ikke kommer til å endre seg fra bruker til bruker.
Det er annerledes enn når ChatGPT genererer et bilde. Da får du noe forskjellig hver eneste gang.
Men det koster maskinvarekrefter, og Nvidia påpeker også at resultatet blir langt bedre om du samtidig pumper inn ray tracing i spillet – som øker maskinvarekravene enda noen hakk.
De nye eksemplene viser at «less is more» – de ser vesentlig bedre ut enn før når ting ikke endres i stor grad. Og mange plasser er det unektelig «bedre» med DLSS5.
Men samtidig er det litt tydelig at teknologien fortsatt er litt i startgropa.
Med ting skrudd opp virker det fortsatt som det kommer inn andre lyskilder, eller at lyssettingen endrer karakter.
Det er også forskjell på modellene som kjører i bånn, og de kan gi drastisk forskjellig inntrykk:
Det er også litt påfallende at Nvidia ikke viser spill med særlig særegen stilart i den nye «avdukingen».
Istedet viser de spillfigurer og -områder som går for fotorealisme, inkludert det neste «NBA»-spillet fra 2K. Det er nok her teknologien kommer til å være best.
Hvordan lys simuleres i hudlagene i øreflippen til noen er ikke så viktig i mange spill, og teknologien vil neppe passe for alle spilltyper.
DLSS5 er altså tilgjengelig nå i «NBA 2K27» for de som vil prøve det (og som har et RTX 50-kort).
Nvidia skriver at de har gjort store forbedringer både til modellen og til hvor effektivt det var – da teknologien ble vist fram i mars måtte det to 5090-kort til. Nå kjører den fint på ett.
Vi tipper siste ord ikke er sagt.
Kommentarer (0)
Bli med i diskusjonen
Du må være logget inn for å kommentere. Velg din foretrukne måte å lage en konto på (eller logge på med):
Markdown Hurtigoversikt
**fet tekst**fet tekst*kursiv tekst*kursiv tekst~~gjennomstrek~~gjennomstrek[Tekst](https://...)Lenketekst> SitatSitatblokk