Tornete og vanskelige spill
Hva er et spill som bevisst motstrider seg å være masseappellerende, som gjør seg vanskelig, som dedikerer seg til å være ubehagelig eller tornete, men som du personlig elsker eller setter pris på?
Det første Deadly Premonition er på mange måtar ganske frustrerande å spela, men det har noko magisk ved seg som eg føler veldig få andre spel har. Synd oppfølgjaren var så dårleg.
Dota 2. Og det er ikke i nærheten engang.
127 helter, alle med hver sine spells, abilities, passiver og lignende.
Noen har fire abilities, andre har opp til 10-12. De føles alle veldig distinkte ut å spille, og har stort sprik i vanskelighetsgrad. Noen er bare én, andre er flere helter som styres samtidig. Noen kloner seg selv. Andre er usynlige. Noen kan angripe fra andre siden av kartet. Noen kontrollerer en haug med dyr. Noen spawner inn nye figurer. Andre ER dyr. Noen hektes på andre helter. Noen splittes opp i flere. Noen fryser tid. En av heltene har en ulti som er Guitar Hero der du må strumme takten. Helten Rubick HAR ALLE SPELLSENE I SPILLET. Morphling kan morphe inn i ALLE HELTENE I SPILLET.
Abilities velges for hver level du får, opp til maks level 30. Hver eneste helt har i tillegg unike skill trær der du velger path hver 5. level etter level 10 - som gir alt fra bedre stats til nye abilities.
Variasjonen er så stor at nesten ingen kamper forekommer med de samme heltene i seg. Denne måneden passerte spillet 9 milliarder kamper. Bare 24 pro-kamper har vært "duplikater" der en annen kamp hadde de samme heltene i seg (0,02% av alle pro-kamper). Ingen sammensetninger har hatt tre kamper.
I tillegg er det 230+ items som alle er veldig situational, som bygger inn i nye items, som må craftes, og som ofte har aktive og passive komponenter. Noen items kjøpes i basen. Andre må du fysisk gå til en av to butikker på kartet for å kjøpe.
49 av disse er "nøytrale" items som må craftes etter at du har samlet nok biter, og de craftes med 20 andre abilities.
Gjenstandene Aghanim's Scepter og Aghanim's Shard kan kjøpes av alle helter og gir ofte en helt ny ability. Hver.
Du har seks item slots, tre backpack slots, teleport slot, neutral slot. Når du spiller kan så mange som 15 knapper på tastaturet være i bruk bare for spells og items. I tillegg kommer individuell styring av creeps og courier (som leverer stuff og faktisk kan bruke items selv).
For ikke å snakke om en million mekanikker som ligger i bånn mens du faktisk spiller, som last hitting, denying, stacking, pulling, runer, bosser, minibosser, secret shops, backdoor protection, couriers, portaler, outposts, teleports, buybacks, glyphs, elevasjon, trær (viktigere enn du tror!), sentries, wards, smokes, dust, posisjoner, slows, turn speeds etc etc etc. Du går raskere medstrøms i elvene!!!
Det er bygninger rundt om på kartet som gjør forskjellige ting, som å gi XP eller teleportere deg eller som gir info. Det er bosser som flytter på seg underveis. Det er *time of day *som betyr mye!
Det er tre typer damage.
Det er tre-fire typer stuns.
Det er tre typer aggro.
Det er åtte typer runes som spawner hvert 2. minutt. I tillegg spawner det penger rundt om på kartet.
Det er 10 typer creeps som marsjerer mot fiendebasen hvert 30. sekund. Det er i tillegg 50 forskjellige nøytrale creeps som står rundt på kartet, alle med egne spells, passives og stats. Alle disse kan kontrolleres.
Når det kommer store patches til spillet er patch notes-ene så lange at det tar timesvis å lese gjennom. Caster Purge pleier å ha 12-timers streams der han bare reagerer på patch notes!
League of Legends er i samme gate sjangermessig, men Dota ligger mange, mange hakk over i kompleksitet.
Markdown
**fet tekst**fet tekst*kursiv tekst*kursiv tekst~~gjennomstrek~~gjennomstrek[Tekst](https://...)Lenketekst> SitatSitatblokk