Vi møtte «Forza 3»-sjefen
Dan Greenawalt forklarte oss hva som gjør «Forza Motorsport 3» til det definitive bilspillet.
Intervju med «Bionic Commando»-produsenten
GRIN-produsenten forteller om samarbeidet med Capcom, streng boss-filosofi og faren for bråk med det japanske handikapforbundet.
Vi testet «Terminator Salvation»
Vi besøkte GRIN i Stockholm for å prøve «Terminator Salvation», spillet som slippes 22. mai.
Intervju med «Zeno Clash»-utvikleren
PressFire slo av en prat med det lille Chilenske studioet som står bak vårens undergrunnshype på PC.
Intervju med «Flower»-skaperen
- Prosessen bak var smertefull, men resultatet gjør at det er verdt det, forteller Kellee Santiago i studioet bak årets mest blomstrende PSN-spill.
Intervju med LittleBigPlanet-skaperne
Vi snakket med folkene bak årets spillsjarmbombe, «LittleBigPlanet».
Intervju med «Mirror's Edge»-skaperne
Vi har snakket med utvikleren av et av årets viktigste spill.