Valve lemper på AI-kravene for spill

Valve lemper på AI-kravene for spill

Utviklere slipper nå å merke spill som kun bruker AI som utviklerverktøy.

(PressFire.no): Nå rydder Valve opp i sine egne retningslinjer for kunstig intelligens på Steam. 

Selskapet skiller nå tydelig mellom AI brukt som et verktøy i kulissene (for eksempel til koding), og generativ AI som skaper innhold spillere faktisk ser og hører i det ferdige produktet.

Endringen, som først ble oppdaget av GameDiscoverCo-grunnlegger Simon Carless, betyr at utviklere ikke lenger trenger å flagge spillene sine dersom AI kun er brukt til å effektivisere utviklingen.

Det er først når teknologien brukes til å generere ting som grafikk, lyd eller historie at Steam krever at det opplyses om.

Justeringen kommer i kjølvannet av en opphetet debatt i spillbransjen, der flere spill har fått kritikk for bruk av generativ AI. Både «Clair Obscur: Expedition 33» og «The Alters» fikk gjennomgå, selv om bruken skal ha vært begrenset til tidlige faser av utviklingen.

Et kjent eksempel er da «Baldur's Gate 3»-skaper Larian først varslet at de ville bruke generativ AI til konseptkunst for sitt neste «Divinity»-spill.

Etter kritikk snudde sjefen Swen Vincke, men påpekte samtidig at AI fortsatt kunne være nyttig for å gjøre andre deler av jobben mer effektiv – en tankegang som nå ser ut til å gjenspeiles i Steams oppdaterte regler.