Slo giganten «Dune: Awakening» og stakk av med Årets spill: – Nå må den norske spillbransjen skjerpe seg
(PressFire.no): Da Spillprisen 2026 gikk av stabelen torsdag, var det duket for en av de største David mot Goliat-historiene i norsk spillbransje på lang tid.
Den massive storsatsingen «Dune: Awakening» og andre spill fra etablerte studioer måtte nemlig se seg slått av et knøttlite pek-og-klikk-spill laget av to kompiser på fritiden.
Old Man Games, bestående av Øystein Henriksen og Thorbjørn Hope Andersen, stakk like gjerne av med både Årets spill og Årets nykommer for sitt helsprø prosjekt «Overvåkerne».
Det var to tydelig pregede, men lattermilde utviklere som mottok gjeveste pris.
Fra scenen kom de også med en krystallklar og spøkefull beskjed til salen under takketalen:
– Nå må den norske spillbransjen skjerpe seg!
Etter prisutdelingen møtte PressFire de to nyslåtte prisvinnerne, som fortsatt hadde vanskeligheter med å ta innover seg hva som nettopp hadde skjedd.
– Det er litt uvirkelig. Vi var jo fornøyd med produktet, men vi visste ikke at det skulle bringe oss hit, forteller duoen.
Utviklerne forteller at forventningene var i kjelleren da de først viste spillet frem for verden.
– Vi la jo spillet ut for første gang på SpillNorge, og tenkte at et par tomler opp og «gøy at noen lager noe» var det vi kom til å få. Etter det tok det jo litt av. Men at vi skulle få årets spill, det hadde vi aldri trodd.
At de skulle danke ut storspillet til Funcom satt også langt inne, og det ble spøkt med at de knuste den «bittelille IP-en Dune».
– Vi sa jo på forhånd at hvis vi vinner årets spill, da må den norske spillbransjen bare legge ned, ler de.
Måtte lære seg Steam
Sist PressFire snakket med utviklerne var rett før lanseringen av spillet. Den gangen besto problemene av å i det hele tatt finne ut av hvordan man fikk publisert et ferdig spill på plattformer som Steam. Det gikk seg til til slutt.
– Det ble mye om og men, og det var jo kanskje noe av det vanskeligste med hele prosessen, ler utviklerne.
Les også: Absurd, groteskt, barnslig og ganske enkelt det morsomste norske spillet noensinne.
Selve utviklingen av «Overvåkerne» bar preg av at veien ble til mens de gikk.
Selv om de visste at spillet skulle ha en rød tråd og handle om hevn – nærmere bestemt tre hevner – hadde de ikke spikret slutten da de begynte.
– Vi var flinke til å tenke litt fram i tid så vi ikke skulle gå inn i blindgater, men vi hadde ikke slutten klar. Vi blir flinkere underveis, og det merkes synes jeg, når man spiller det. Man ser at vi lærer mer underveis. Det er en progresjon, forteller de.
Resultatet ble et spill som eskalerer kraftig.
Humor har hele veien stått i høysetet, og utviklerne har i stor grad brukt tiden på å få hverandre til å le. Det er mye tull og tøys som ble skrotet fordi det ikke passet inn, men regelen har vært å lage noe de selv synes er gøy.
– Altså, det er jo derfor vi gjør dette her. Vi ler oss i hjel underveis, og det er jo veldig mye tull og tøys. Det er jo veldig mye som ikke ble med, men som vi fortsatt synes var jævlig gøy. Så... nei, vi har bare laget det vi selv synes er gøy.
Spillet berører absurde og til tider drøye temaer, men utviklerne understreker at målet aldri var å utelukkende sikte på sjokkfaktor.
– Det må ligge noe i bånn der, det kan ikke bare drives av at det er grovt. Grovt for å være grovt fungerer ikke, det må ha en følelse av å være morsomt, forklarer Øystein, før Thorbjørn skyter inn:
– Men jeg har ikke noe imot at det er grovt heller!
At duoen til tider var uenige underveis i prosessen legger de ikke skjul på, men de fant alltid en løsning.
– Da ble vi jo enige til slutt. For da hadde jo den som oftest var uenig rett, humrer Thorbjørn.
Suksessen har gitt mersmak. Duoen, som i utgangspunktet var usikre på om de i det hele tatt skulle lage flere spill før «Overvåkerne» kom ut, er allerede godt i gang med neste spill.
– Er kapittelet «Overvåkerne» ferdig?
– Det er vel litt som «Final Fantasy» dette her. Det er mange Final Fantasies, men det er gjenkjennelige ting inni hvert eneste spill. Så det kommer et nytt spill, og det er i samme univers, definitivt.
Spillets navn er «Nekroskredderen», og spillerne kan altså forvente seg et gjensyn med en del kjente og kjære fjes, i tillegg til «veldig mange nye».
Nå skal seieren fordøyes, og utviklerne er fulle av lovord om mottakelsen de har fått fra resten av spill-Norge.
– Vi har blitt veldig godt mottatt av alle egentlig, i hele bransjen. Vi har jo bare møtt utrolig fin omtanke og folk som heier på oss, så hele greia har bare vært supergøy.