Riot gir opp «2XKO»

Riot gir opp «2XKO»

Avslutter utviklingen av slåssespillet i år.

(PressFire.no): Riot Games dropper støtten for slåssespillet «2XKO», under et år etter at spillet kom på markedet.

Kun et minimum av vedlikehold vil bli gjort, og alle slåsskjempene i spillet blir låst opp.

I en oppdatering på sine egne nettsider skriver Riot at spillet rett og slett ikke har klart å tiltrekke seg nok spillere til å bli bærekraftig. Til tross for at mange prøvde spillet, og at det finnes et dedikert community som spiller daglig, har ikke tallene vært gode nok.

– I løpet av de siste månedene har vi fulgt utviklingen til «2XKO» nøye, og det vi har sett tegner et klart bilde, skriver utviklerne i en uttalelse.

– Selv om mange av dere har kastet dere ut i spillet og det finnes et fantastisk fellesskap som spiller hver dag, har vi ikke sett nok spillere som holder seg til spillet til at vi kan gå mot bærekraft.

Dermed er det slutt på utviklingen av spillet, som ble annonsert i 2019 under navnet «Project L», og som kom på markedet i januar i år.

Serverne vil derimot fortsatt være oppe, og spillet vil være spillbart på alle plattformer også etter 2026.

Riot lover også å ferdigstille resten av innholdet som allerede er under arbeid, inkludert de to siste champene, Lux og Samira, før de slipper en siste feilrettingspatch i desember.

Ranked-spilling avvikles helt, og matchmakingen flyttes over i de mer ...ordinære casual-køene.

Spillet var free to play, med samme modell som i «League of Legends» der du kunne kjøpe figurer å slåss med – og kosmetiske gjenstander.

For de som har betalt for innhold i spillet er det gode nyheter: Alle kjøp som er gjort i spillet fram til 20. august refunderes,

Samtidig pakketeres nesten alle kosmetiske gjenstander i spillet inn i et «Ultimate Bundle» til 40 dollar – og alle de spillbare figurene låses opp for alle spillere.

Selskapet sier de kunne fortsatt utviklingen dersom de så noen mulighet for at spillet skulle bli lønnsomt, men at de nå har konkludert med at det er best å avslutte.

Selv om det var tider der det var god stemning rundt spillet og flotte turneringer, hjalp det ikke på antallet som spilte.

– Vi så ingen vesentlig, vedvarende endring i «2XKO» sin utvikling, bare en brøkdel av det som ville være nødvendig for å bevege seg i retning av bærekraft.

Dermed ender «2XKO» opp som nok et eksempel på en live service-tittel som ikke klarer å etablere seg. For fansen er skuffelsen stor, og på Reddit er kritikken mot utvikleren nådeløs.

– Dette er verre enn de verste scenarioene vi spøkte om, skriver en spiller.

– Det er synd, for spillet har vært utrolig gøy når det først klikket, skriver en annen.

Flere peker på at spillet forsøkte å være både enkelt og dypt på samme tid, men endte opp med å ikke treffe noen. Valget om å lage et tag-spill, kombinert med en altfor liten base av spillbare figurer og utydelig merkevarebygging, trekkes spesielt fram som feiltrinn.

– Folk vil ikke spille tag-fighters. De fleste slåssespillfans vil ikke det. Gratulerer, Riot, med å gå for en nisje i en nisje, skriver en spiller.

– De fjernet bevegelsesinput for å appellere til casuals, men la til masse kompleksitet med tag-mekanikk og fuses (spillmodifikatorer som gir unike evner, journ. anm.). Til syvende og sist ble det verken enkelt eller morsomt for noen, skriver en annen.

Andre stiller spørsmål ved hvorfor spillet ble lagt ned så raskt, når «Legends of Runeterra» har fått leve videre i «maintenance mode» i årevis.

Kommentarer (0)

Sorter etter:

Bli med i diskusjonen

Du må være logget inn for å kommentere. Velg din foretrukne måte å lage en konto på (eller logge på med):