Over 12 millioner solgte «Arc Raiders» – nå blir planene mer ambisiøse
(PressFire.no): Med over 12,4 millioner solgte eksemplarer har «Arc Raiders» blitt en langt større suksess enn Embark Studios hadde sett for seg. Den overveldende mottakelsen gir nå studioet muligheten til å tenke nytt og større om spillets fremtid.
I et intervju med PCGamesN forteller design director Virgil Watkins at suksessen har gitt dem ressurser de ikke forventet, noe som gjør at de nå er i ferd med å legge en mer ambisiøs plan for tiden som kommer.
– Det åpner dører og gir oss muligheten til å gjøre større ting, sier Watkins.
Spillerne kan blant annet forvente flere kartoppdateringer i løpet av året. Ifølge Watkins er det snakk om alt fra overhaling av eksisterende områder til helt nye kart i både mindre og større skala. Målet er at nye områder også skal komme med tematisk innhold som henger sammen med de nye omgivelsene.
En annen funksjon som har blitt vurdert er et mer avansert handelssystem, men her trår utviklerne varsomt. Watkins er svært skeptisk til et tradisjonelt auksjonshus der spillere kan selge til hverandre. Han frykter det vil undergrave hele kjernen i spillet.
– Vi ville svekket et av de sentrale aspektene ved spillet vårt, som er å bry seg om gjenstandene du finner og hva de kan brukes til, i stedet for at det blir: «Jeg skal dra ut i verden for å maksimere profitt, ta ut pengene, og så bare kjøpe tingene jeg trenger», forklarer han.
Han er derimot langt mer positiv til å utvide systemet med de eksisterende NPC-handlerne i spillet.
– Den biten er langt enklere for oss å jobbe med, fordi det gir oss progresjonsmuligheter og andre ting spillerne kan engasjere seg i, froteller Watkins, og bekrefter at dette er en retning de er «100 prosent» mer interessert i.
Watkins litt også litt på sløret om den langsiktige visjonen for spillet, og hinter om at opplevelsen vil eskalere med nye trusler og situasjoner som kan tvinge frem «skjøre allianser» eller skape «ingen-kommer-seg-ut-i-live»-øyeblikk.