Norske fedre gjenskaper «Burnout»-kaos

Norske fedre gjenskaper «Burnout»-kaos

Tre småbarnsfedre byttet ut søvn med spillutvikling. Resultatet er et spill der du skal skape absurde bilkrasj.

(PressFire.no): For de som minnes den sadistiske gleden av krasjmodusen i de gamle «Burnout»-spillene, er det snart duket for en slags erkenorsk, åndelig oppfølger. Det er i hvert fall ambisjonen til 3Dads Studios, som består av tre fedre som har byttet ut kveldskos med spillutvikling.

23. januar slipper de sitt første spill, «C.A.R.S. – Creating A Ridiculous Shitshow», et fysikkbasert spill der hele poenget er å skape mest mulig kaos i trafikken.

Konseptet er enkelt: En mann flytter til skogen for å finne roen, men får en motorvei plantet i hagen. Løsningen blir å bruke telekinese for å plassere alt fra handlevogner til rakettdrevne ramper i veibanen for å skape spektakulære kjedekollisjoner.

Bak spakene står Håvar Ringheim, Kristian Wangen og Kim Skogvold, som lager spill på «nattskiftet» etter at barna er i seng – og som alle mener vi trenger litt flere «ridiculous shitshows».

Ideen skal ha startet som en mimring tilbake til den gangen de kastet snøballer på biler som barn, før det eskalerte.

Hva er det verste som skjedde da dere kastet snøballer på biler som barn?

– Det verste var nok egentlig aldri selve treffet, men den iskalde frykten som spredte seg i kroppen i det øyeblikket du så bremselysene komme på. Den spurten inn i skogen, med hjertet i halsen og snø i støvlene, var mer intens enn noen boss-fight vi har spilt siden.

På spørsmål om hvorfor verden trenger flere «ridiculous shitshows», er svaret krystallklart.

– Har du prøvd å forhandle med en 3-åring som ikke vil ha på seg votter klokken 07:30 om morgenen? Da skjønner du hvorfor man trenger å kaste digitale biler veggimellom på kvelden. Verden trenger en ventil, forklarer utviklerne til PressFire.

Hvis Statens Vegvesen ringer og vil ha tips til trafikkavvikling, hva er det første rådet dere gir dem?

– Vi ser i simuleringene våre at kø avvikles svært effektivt hvis man bare monterer store ramper som skyter bilene over hverandre. Vertikal trafikkavvikling er fremtiden. Eventuelt bare flere handlevogner i veibanen for å holde farten nede.

De beskriver spillet som en billig form for terapi for alle som har sittet fast i kø på E18 og drømt om å kaste bilen foran seg ut i grøfta.

– Det koster jo bare 60kr ved lansering! Det er vesentlig billigere enn timeprisen hos en psykolog.

Trioen sier de verken har markedsføringsbudsjett eller erfaring, og satser på at ryktebørsen gjør jobben. Det ser ut til å fungere så langt – en post på Reddit i helgen ga dem nesten tusen nye wishlists på Steam over natten.

– Det virker som om kombinasjonen av fysikkbasert kaos og en historie om tre slitne pappaer som følger drømmen, treffer en nerve, skriver de i en e-post.

«C.A.R.S.» lanseres på Steam 23. januar.