«James Pond»-skaperen raser mot AI-generert spillsamling
– Jeg håper de som står bak kveles på et AI-generert fiskebein.
(PressFire.no): Serieskaper Chris Sorrell er langt fra imponert over den kommende «James Pond Legacy: The Pond Is Not Enough»-samlingen.
Han beskriver utgiverens håndtering som «respektløs» og «sjelløs» – og avfeier utviklernes påstander om at de ikke har brukt AI.
Sist uke slapp System 3 en trailer for samlingen, og reaksjonene lot ikke vente på seg.
Da kritikken haglet som verst, svarte utgiveren med først å stenge kommentarfeltet – for så å hevde at AI ikke hadde vært brukt i utviklingen i det hele tatt.
Det helte bare bensin på bålet, for traileren er nemlig åpenbart laget med AI-generert innhold, inkludert låta brukt i den.
System 3 svarte med å legge ut en slags «slik pusset vi opp spillet»-forklaring i en bloggpost, med bilder som skulle vise hvordan de hadde håndtegnet en fiende fra spillet – en robotku – men som nok en gang bare viste kjennetegn til AI-bruk.
For eksempel har ikke AI-en skjønt at håndkanonen til kua skulle forestille et melkespann i originalen. Eller at den skulle være en metallisk robot.
Utviklerne kaller prosessen «en grundig, menneskestyrt prosess», og går enda lenger i en kommentar til samlepakkens trailer.
– For å være helt klar: Det ble ikke brukt generativ AI i traileren til «James Pond Legacy» eller i figur-illustrasjonene.
I et intervju med Time Extension forteller Sorrell at han verken har blitt spurt eller involvert i prosjektet.
– Jeg er sikker på at det ikke sjokkerer dere å høre at jeg på ingen måte ble konsultert eller er involvert, sier han.
– For at det skulle skje, måtte det ha vært noen med i det minste en smule respekt for «James Pond» involvert. Og som alle handlingene deres tydelig viser, er det svært langt fra tilfellet.
«James Pond» debuterte på Amiga i 1990 og fikk en rekke oppfølgere, hvor den kanskje mest kjente er «James Pond 2: Codename: RoboCod». Sorrell brukte serien som springbrett til en lang karriere med titler som «MediEvil» og «Prototype».
– Som en utvikler så hadde det vært herlig å kunne være stolt over at bare noen få hadde sett varmt tilbake på arbeidet mitt etter 30 år, fortsetter Sorrell.
– Det ville være en stor ære å se det bli presentert på en verdig måte i et kunstnerisk utformet «museumsformat».
– Men nei, alt vi har her er en diger påminnelse om hvordan sjelløse forretningsmenn har utnyttet et merke i tiår, ikke har noen som helst respekt for dem som laget de originale spillene, og heller vil bruke elendig AI enn å betale utviklere for nytt innhold. Så ja, jeg ønsker dem det verste – jeg håper de som står bak kveles på et AI-generert fiskebein.
Kommentarer (4)
Bli med i diskusjonen
Du må være logget inn for å kommentere. Velg din foretrukne måte å lage en konto på (eller logge på med):
Markdown Hurtigoversikt
**fet tekst**fet tekst*kursiv tekst*kursiv tekst~~gjennomstrek~~gjennomstrek[Tekst](https://...)Lenketekst> SitatSitatblokk