«Crimson Desert» i hardt vær: Innrømmer AI-slurv og anklages for kaotisk utvikling

«Crimson Desert» i hardt vær: Innrømmer AI-slurv og anklages for kaotisk utvikling

Beklager at AI-innhold ble med.

(PressFire.no): «Crimson Desert» ble lansert forrige uke til forholdsvis gode skussmål, men det gikk ikke lang tid før spillerne fant både mengder av bugs og åpenbare tegn på at spillet hadde AI-generert innhold i seg.

Kontroversen startet da spillere oppdaget en rekke merkelige malerier i spillverdenen. Med deformerte ansikter, absurd anatomi og andre klassiske kjennetegn på tidlig AI-kunst, tok det ikke lang tid før anklagene haglet på sosiale medier.

I en uttalelse på X (tidligere Twitter) innrømmer Pearl Abyss at de brukte «eksperimentelle AI-verktøy» for å lage midlertidige visuelle elementer tidlig i produksjonen.

Hensikten skal hele tiden ha vært å bytte ut disse før lansering.

– Etter rapporter fra samfunnet vårt har vi identifisert at noen av disse elementene utilsiktet ble inkludert i den endelige utgivelsen. Dette er ikke i tråd med våre interne standarder, og vi tar fullt ansvar for det, skriver studioet, som også beklager mangelen på åpenhet rundt AI-bruken.

Utvikleren lover nå å gjennomgå alt innhold og erstatte de aktuelle bildene i kommende oppdateringer.

Spillets Steam-side har også blitt oppdatert med en merknad om at det inneholder AI-generert innhold.

Som om ikke AI-flausen var nok, har det også dukket opp alvorlige påstander om selve utviklingsprosessen.

På den lukkede bransjeplattformen Blind, som krever at utviklere får stillingene sine bekreftet for å poste, har flere anonyme utviklere delt sine erfaringer, og de beskriver en kaotisk tilværelse.

Ifølge en av postene skal spillet være et «lappeteppe av funksjoner» som er hentet fra andre spill uten at man har forstått hvorfor de fungerte der. Da «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» kom ut, skal teamet ha «hastet med å følge etter» og laget elementer som øyer oppe i himmelen som «ikke ga noe mening».

Ledelsen skal ha kommet med utallige innspill om funksjoner fra andre spill som utviklerne måtte «stappe sammen».

En annen utvikler beskriver en ledelsesstruktur formet som en «omvendt pyramide» med flere sjefer enn vanlige ansatte, som forverret det hele.

Ledelsen skal ha hatt en ukultur der de ikke anerkjente «noen som ikke deler deres eksakte tankesett». Dette skal ha ført til at det var umulig å si ifra om spillet var på vei i feil retning, og å sette ned foten for «scope creep» – altså at spillet var i ferd med å få for mange systemer.

– Jeg tror det var uunngåelig at «Crimson Desert» ville bli en katastrofe, skriver en utvikler.

Alt virker ikke derimot som en katastrofe, og mange spillere liker verdenen som er bygd – bugs til tross.