Annonse
Blizzard-sjefen: - Vi gjorde en dårlig jobb med å sette «Diablo Immortal» i kontekst

Blizzard-sjefen: - Vi gjorde en dårlig jobb med å sette «Diablo Immortal» i kontekst

3:57
13:10
Utvikler
Utgiver
Slippdato
Plattformer
Annonse
13:10
3:57

(PressFire.no): Fjorårets annonsering av mobilspillet «Diablo Immortal» har for lengst blitt legendarisk og går fremdeles med ujevne mellomrom runden som kleint øyeblikk.

Blizzard virket svært uforberedt på responsen fra fansen som reagerte med vantro og sinne mot spillskaperne og serien de elsker.

Nå kommenterer den ferske Blizzard-sjefen J. Allen Brack den iskalde mottagelsen.

- Jeg tenker at det vi gjorde dårlig da vi annonserte «Diablo Immortal» var å kontekstualisere hva vi tenker at framtiden kan bli og spesielt mobil, sier han i intervjuet med Gamespot.

- Samtidig tenker jeg at hovedtingen vi ikke klarte å legge vekt på er at vi først og fremst er en pc-utvikler. Og så ser vi på andre plattformer som vi synes er fantastiske og som kan støtte den typen spillopplevelser som resonnerer med de typen spillopplevelsene og verdier som vi vil bidra med i verden.

Videre påpeker han også at de fikk tyn da de i sin tid annonserte at «Diablo 3» kommer til konsoller.

- Vi tenker at mobilspill ikke trenger å bety at det er en underlegen opplevelse. Vi tror vi kan lage spill med Blizzard-kvalitet.

Foreløpig har ikke spillet fått noen lanseringsdato, men Blizzards egen konferanse holdes 1. november.

Se alle Rad Crew-artikler (og podcaster) på Podcast-sidene.
Les alle våre «Den gangen da...»-tekster på undersiden her, eller se andre retrosaker her.
Les mer om spillrelaterte ting som skjer i Norge på vår underside her.
Les mer om e-sport og konkurransespilling på vår underside her.
Les flere meninger på vår samleside her.
Mer om:
Hei! Vi trenger din hjelp - om du liker å lese spillstoffet vårt her, vurder gjerne å hjelpe oss direkte på Patreon, så kan vi fortsette med det. Takk <3
Oppsummering
Positivt
Negativt
Skjermbilder (klikk for større)
No items found.
Blizzard-sjefen: - Vi gjorde en dårlig jobb med å sette «Diablo Immortal» i kontekst
Jarle Hrafn Grindhaug

(PressFire.no): Fjorårets annonsering av mobilspillet «Diablo Immortal» har for lengst blitt legendarisk og går fremdeles med ujevne mellomrom runden som kleint øyeblikk.

Blizzard virket svært uforberedt på responsen fra fansen som reagerte med vantro og sinne mot spillskaperne og serien de elsker.

Nå kommenterer den ferske Blizzard-sjefen J. Allen Brack den iskalde mottagelsen.

- Jeg tenker at det vi gjorde dårlig da vi annonserte «Diablo Immortal» var å kontekstualisere hva vi tenker at framtiden kan bli og spesielt mobil, sier han i intervjuet med Gamespot.

- Samtidig tenker jeg at hovedtingen vi ikke klarte å legge vekt på er at vi først og fremst er en pc-utvikler. Og så ser vi på andre plattformer som vi synes er fantastiske og som kan støtte den typen spillopplevelser som resonnerer med de typen spillopplevelsene og verdier som vi vil bidra med i verden.

Videre påpeker han også at de fikk tyn da de i sin tid annonserte at «Diablo 3» kommer til konsoller.

- Vi tenker at mobilspill ikke trenger å bety at det er en underlegen opplevelse. Vi tror vi kan lage spill med Blizzard-kvalitet.

Foreløpig har ikke spillet fått noen lanseringsdato, men Blizzards egen konferanse holdes 1. november.

Annonse
Publisert 
Andre artikler om emnet
No items found.
Andre artikler

Blizzard-sjefen: - Vi gjorde en dårlig jobb med å sette «Diablo Immortal» i kontekst

Positivt
Negativt
Annonse
Ansvarlig redaktør: Jarle Hrafn Grindhaug
Redaksjonssjef: Erik Fossum