«Crackdown»-sjef kritiserer Microsoft
Dave Jones, mannen som var ansvarlig bak det første «Crackdown», føler oppfølgeren burde blitt lagd av noen andre.
«Crackdown» var et spill som da det kom ut i 2007 ikke var meningen å feste seg i folks hukommelse eller stjele overskrifter, fikk man følelsen av på forhånd.
Spillet inneholdt tilgang til «Halo 3»-multiplayerbetaen, og var nok grunnen til at veldig mange kjøpte dette spillet.
Se også: Skjermbilder fra spillet.
I ettertid viste det seg at dette var et fantastisk sandkassespill, og har siden blitt en kultklassiker på Xbox 360.
Ferske «inFamous» er et eksempel på nyere spill som er tungt inspirert av «Crackdown». Grunnidéen i spillet er at du er en superhelt som bygger egenskaper mens du jakter ned kriminelle bander i en futuristisk storby. Frihetsfølelsen, i beste Grand Theft Auto-stil, kombinert med det å bygge på spillfigurens evner i spillet, er noe av «Crackdown» sin suksessformel.
Og nå er oppfølgeren annonsert, et spill som skal bli lagd av et annet spillstudio enn de som sto bak «Crackdown», men med flere av de sentrale utviklerne ombord.
Les også: «Crackdown 2» annonsert på E3.
FORSINKET «APB»?
På E3 i Los Angeles som nylig gikk av stabelen, ble «Crackdown 2» overraskende annonsert.
Overraskende fordi utviklerstudioet Realtime Worlds for tiden holder på å gjøre seg ferdig med sitt nye, «All Points Bulletin» eller «APB» som det oftest blir referert som.
Les også: «APB» gis ut av EA.
Vi ventet en annonsering om et nytt «Crackdown», men de fleste tippet at Microsoft ville vente litt til og la «APB» lanseres først. Men spillselskapet hadde tydeligvis andre planer.
GamesIndustry.biz publiserer nettopp et intervju med Dave Jones, som er topp i Realtime Worlds, spillstudioet basert i Dundee, Skottland.
Og det han stiller seg mest kritisk til ved oppfølgeren er ikke nødvendigvis selve spillet, men måten Microsoft løser det på. Han peker på at presset på spillutviklere i en relativt liten by nå blir større.
- Jeg ble skuffet over Microsoft for at det skjedde på denne måten. Men du lever og lærer, sier Jones i intervjuet.
- Jeg syns det er uheldig at det måtte skje med et studio basert i Dundee. Det er utfordrende nok å skaffe utviklere i én region som det er fra før.
Han antyder at opprettelsen av det nye spillstudioet Ruffian Games i Dundee, med flere av hans folk, også har gjort arbeidet med å få ferdig «APB» vanskeligere ettersom flere av hans tidligere ansatte har byttet fokus og arbeidsgiver.
MICROSOFT SOMLET
Jones peker på at hans studio var klare til å starte på en oppfølger, men at Microsoft somlet nok til at de allerede var godt i gang med «APB».
Etter dette lå det i kortene at det ville komme en oppfølger, noe også Jones og Realtime var klar over.
- Vi var klare til å starte arbeidet med oppfølgeren, men et av de største problemene utviklere må hanskes med er at du må vite hva du skal jobbe med om lag fire eller fem måneder før ditt nåværende prosjekt er ferdig.
Han sier videre i intervjuet at de regnet med at dette spillet ville bli lagd, før eller senere, men hadde ikke forutsett at planene var å drenere hans eget studio for ansatte.
Håpet var at Microsoft enten ville benytte seg av et av sine andre studio, eller kanskje vente på Realtime og la originalteamet lage oppfølgeren.
Flere av folkene fra Realtime forlot studioet for å danne Ruffian Games for noen måneder siden. Det er annonsert at «Crackdown 2» skal være ferdig i 2010.
Se E3-videoen, som til stor entusiasme og applaus i salen, annonserte «Crackdown 2» her:















