Trenger vi moralsystemer i rollespill?

Trenger vi moralsystemer i rollespill?

Bioware (og andre) har mye å svare for i ukas Rad Crew-podcast.

(PressFire.no): Spiller du som paragon eller renegade? Dette spørsmålet har nok ofte blitt stilt i samtaler om Bioware sin «Mass Effect»-serie rundt vannkjølere ca. 2007-2011, men i dag føles sånne binære moralsystemer i spill mer og mer absurd.

Vi diskuterer etikk og moral i datarollespill i ukas Rad Crew-podcast, og kommer vel egentlig frem til at den typen binære moralsystemer som blant annet Bioware har gjort populære, ikke egentlig fungerer. Det føles liksom absurd å måtte «makse ut» godheten din slik at du åpner opp alle dialogvalg.

Pluss: Vi diskuterer våre fem favoritt Mario-powerups noensinne. Jeg kan ikke tro vi ikke har hatt denne Topp 5-lista før, etter 11 år med dette showet? Nuvel!

Vi plukker også opp igjen «Halo Infinite» som fremdeles ikke har co-op, men likevel er et av de beste Halo-spillene på lenge. Jeg har personlig egentlig ikke savnet co-op i spillet, men kan forsåvidt forstå de som fremdeles venter på det.  

Jeg spiller også Yuffie-DLCet til «Final Fantasy VII» remaken, som føles enda bedre å spille enn det allerede fremragende hovedspillet.

Snakkes neste uke folkens!

Spill av podcast fra SoundCloud?
Denne podcastepisoden ligger på SoundCloud, som kan sette cookies som sporer deg. Vi laster ikke inn spilleren før du godkjenner det.