Spesial: Intervjuer
-
Slik blir «FIFA 13»!
- Byr på en real kamp om ballen, og er inspirert av Messi.
-
Sa opp jobbene i Funcom for å lage drømmespillet
Den norske «Diablo»-klonen «SKAR» henter inspirasjon fra norrøn mytologi.
-
- Vi lytter til fansen
Vi benket oss ned med Treyarch-sjefen for å diskutere «Call of Duty: Black Ops II»
-
Her er «Call of Duty: Black Ops II»
En ny kald krig venter oss - vi har vært på besøk hos Treyarch.
-
- Det er mange menn i 30-årene som har en forkjærlighet for G.I. Joe
Nordmennene bak vil du skal kose deg med spillet. Les intervju.
-
Norsk onlinespill skal lære deg å bli finansmogul
Har støtte fra DNB og Oslo Børs.
-
- Vet at fansen kommer til å like «Epic Mickey 2»
Men legenden bak «spillmusikalen» innrømmer at Disney er nervøse. Les intervju.
-
- Nesten som kommunistisk spillutvikling
I «Kingdoms of Amalur: Reckoning» skulle alle elementer overgå andre rollespill.
-
Jorda ligger dårlig an
Menneskeheten i trøbbel i «Mass Effect 3» - vi har prøvd enspillerdelen!
-
- Vil vise deg det vakre midt i grusomhetene
Først da blir historien troverdig, mener «The Last of Us»-regissørene.
-
«The Last of Us» blir ingen «zombie-blodfest»
- Forventer du noe slikt blir du skuffa. Intervju med Naughty Dog-sjefene .
-
- Dette handler ikke om zombier eller aliens
Folka bak «The Last of Us» vil gjerne overraske oss.
-
- Ønsker ikke å konkurrere med «Angry Birds»
Men «Football Manager Handheld 2012» er også et tidssluk. Les intervju!
-
Folka bak «Football Manager» ruster kraftig opp
Takket være omstridt antipirattiltak.
-
Inspirert av alt fra «Buffy» til den avskyelige snømann
- Jeg er lei av alver og dverger, sier sjefen bak «The Secret World».
-
Han er slått til ridder og lager dataspill
Og er ikke i tvil om at spill kan bli kunst.
-
Rått, ubarmhjertig og vanskelig
Vi har spilt flerspillerdelen til «Syndicate».
-
Vi har spilt «Mass Effect 3»
Store fiender og mye moro i flerspillerdelen.
-
- Spill kan kutte ned videregående skole til ett år
Spillbransjens far vil revolusjonere læringen.
-
Finting og brassespark i fleng
Vi har spilt det nye «FIFA Street».
-
Spadesmekk og ballebrekk i «Shank 2»
Definitivt ikke et barnespill. Vi har testet det!
-
Lover å ikke blande seg i arbeidet med «Uncharted»-filmen
- Fokuserer på det vi kan aller best, sier spillskaperne.
-
«Battlefield 3»-skaperne svarte leserne
Vi satte oss ned med DICE-sjefene for en alvorsprat om det kommende storspillet.
-
«Uncharted 3» krever solfaktor 60 – minst!
Vi dro til Jordan for å se nærmere på spillet.
-
Vi møtte skytespillenes gudfar
John Carmack skapte FPS-sjangeren.
-
- Hever lista for alle sportsspill
Vi vil se mer samarbeid mellom teamene i EA Sports, mener «NHL»-sjefen.
-
Vil Scheie eller «Mini» én dag kommentere «FIFA»-spill?
- Sikker på at det vil skje, svarte «FIFA 12»-sjefen våre lesere.
-
Vi har testet «Call of Duty: Modern Warfare 3»
Som eneste norske medie har vi prøvd flerspillerdelen.
-
Klarer du å temme griske og usympatiske stjerner?
Slik blir «Football Manager 2012».
-
- Det mest autentiske spillet vi har laget
Det blir fundamentale forandringer i årets «NHL», lover produsenten.
-
Leketøyet våkner til live i «Skylanders: Spyro’s Adventure»
Neste generasjons Pokémon?
-
- Alt blir «bigger and better» i «Prototype 2»
Vi har sett spillet i aksjon!
-
«SSX» garanterer Tusenfryd-følelsen, med kiling i magen
Snøbrettaction for en ny konsollgenerasjon. Vi har sett spillet i aksjon!
-
Høye køller og brutal nevekamp målvaktene i mellom
Fysikk er definitivt et fokus i «NHL 12». Vi har sett spillet i aksjon!
-
«FIFA 12»-sjefen grisetaklet Rooney under et hosteanfall
- Bare fysikken i spillet demonstrert i praksis, forklarte en unnskyldende David Rutter. Vi har testet spillet!
-
Alt du trenger å vite om «FIFA 12»!
Vi var med på den offisielle avdukingen i Canada.
-
Slik forvandles Rooney og Kakà til «FIFA»-spillere
Hundre «ping-pong-baller», kondomdresser og en hangar full av gigabytes.
-
«InFamous 2» satser stort på brukergenerert innhold
- Vil gi en tilnærmet uendelig mengde med nye oppdrag, ifølge produsent Brian Fleming.
-
Vil lokke oss tilbake til den mørke siden med «InFamous 2»
Vi møtte spillskaperne.
-
Gir deg sjansen til å råkjøre på Lillehammer
Vi har prøvespilt «DiRT 3».
-
En oppfølger med «Blade Runner»-ambisjoner
Vi har sett «Prey 2».
-
Garanterer hemmeligheter og «far-out stuff»
- «Elder Scrolls V: Skyrim» er jo tross alt et spill med magi, sier regissøren.
-
- Jeg liker ikke actionspill
Vi har møtt en av rollespillenes fedre.
-
- Det kan se ut som et spill, men i realiteten er dette en interaktiv bok
Vi testet «Sesame Street: Once Upon a Monster».
-
Ikke tro at Xbox 360 var først med achievements
I 1982 ble «Pitfall»-fans belønnet – via posten.
-
- «The Secret World» nærmer seg
Imponerte i San Francisco. Se fersk trailer!
-
Slik ble blodspruten i «Fight Night Champion» skapt
- Vi liker hud, sier utvikleren.
-
Er «Angry Birds» spillenes «Idol»-vinner?
- Apples plattform er ødelagt, sier EA-grunnlegger Trip Hawkins.
-
Tentakler, nakne mumier og hamster i mikroen
Er det rart «Maniac Mansion» ble en suksess? Her er hele historien.
-
Utelukker ikke «Gears of War: Kinect»
- Men ikke forvent et dansespill, sier Cliff Bleszinski.
-
- Jøss, det funker!
Nå vil Nintendo gjøre 3D til allemannseie.
-
- Hvordan kan man forsvare at et spill skal koste 600 kroner?
Mens sønnen til «Heavy Rain»-skaperen elsker iPad-spill til 6 kroner.
-
- Når disse gutta først avslører noe, vil det smelle!
«Modern Warfare»-avhopperne snuser på «Battlefield 3»-teknologi.
-
Endelig har Sverige noe å juble for!
«Battlefield 3» slo pusten ut av en samlet spillpresse. Se den nye traileren.
-
Kan dette egentlig bli noe annet enn «Halo 4»?
De «nye» utviklerne rekrutterer for harde livet.
-
- Det er langt mer tilfredsstillende å slå vennene dine i fjeset
Vi har sett intense «Anarchy Reigns».
-
Fra «Comic Jumper» til Ville Vesten
Vi spilte «The Gunstringer» på X11.
-
Batman inn for landing i San Francisco
Og «Arkham City» tok helt av!
-
Aldri har destruksjon vært så vakkert
Vi har sett på «Battlefield 3».
-
- Utsettelsen har gjort «Gears of War 3» til et bedre spill
Vi har testet storspillet.
-
Velkommen til en eksplosiv asfaltjungel - full av aliens!
Intervju med «Crysis 2»-skaperne.
-
- Bilspillsjangeren trengte et spark i baken
Vi møtte folka bak «MotorStorm: Apocalypse».
-
- «Killzone 3» er 40 prosent penere enn forgjengeren
Vi møtte sjefen for Guerrilla Games.
-
- Hva med «assmaggot»? Er det lov?
«Bulletstorm» er spillet barna dine ikke bør høre.
-
«Dragon Age II»-skaperne var forberedt på reaksjoner
- Men vi tror endringene gjør oppfølgeren bedre.
-
- Kunne slått Federer i «Virtua Tennis 4»
Men i en «ekte» match hadde det neppe gått like bra, innrømmer sjefen bak tennisspillet.
-
Et rollespill der du dør på ordentlig?
I «Salem» må du begynne helt på nytt om du dør.
-
Dette spillet skjønner vi ingenting av
Likevel gleder vi oss til «Journey». Les intervju!
-
Actionscener som slår pusten ut av deg!
Vi har sett «Uncharted 3». Les intervju!
-
«Fight Night Champion» går selveste «Rocky» i næringa
Forvent mer drama i bokseringen, frister Mike Mahar hos EA Sports.
-
- «Gran Turismo» og «Forza» er kliniske, sterile og kjedelige
Det er ingenting å utsette på selvtilliten hos «SHIFT 2: Unleashed»-skaperne.
-
I «Dead Space 2» kan ingen høre deg skrike som en liten jentunge
Vi snakker skrekktaktikk, heldekkende ryggtatoveringer og angstanfall med karene bak årets store nervepirrer.
-
- «Portal 2» er det mest komplekse spillet vi har lagd
Vi møtte Valves Chet Faliszek.
-
- Tiger er snart tilbake på toppen
Vi møtte sjefsdesigneren bak «Tiger Woods PGA Tour 12».
-
Spill inspirert av LSD-forsker
«The Dream Machine» er ikke som andre spill.
-
- Massive avsløringer fra «The Secret World» på vei
Men noen hint legger Funcom igjen allerede nå.
-
Vi fikk haik med «Gran Turismo 5»-sjefen
Som ikke har tenkt å ta ferie riktig ennå.
-
Brukte dyrelik i utviklingen av «Dead Space»
Skaperne av romskrekkserien henter inspirasjon fra biologien.
-
- Denne gangen er vi ekstra nervøse
«World of Warcraft»-designeren Tom Chilton er urolig før «Cataclysm»-slippet.
-
- «GT5»-oppdateringene kommer snart
I begynnelsen av desember skal du kunne gi superbilene i «Gran Turismo 5» mer enn bare en liten ripe i lakken, lover spillskaperen.
-
Vi har sett «Fight Night Champion»
- Forvent økt realisme i bokseringen til neste år.
-
- Dedikerte fans er både en forbannelse og en velsignelse
Vi møtte utviklerne av «Dragon Age», «Mass Effect» og «Star Wars: The Old Republic».
-
Har ingen sympati med «Gran Turismo 5»-skaperne
- For «Need for Speed: Hot Pursuit» var heller ikke et enkelt spill å lage, forteller Matt Webster fra Criterion.
-
- En bonus om vi klarer å få folk interessert i historie
Utviklerne av «Assassin's Creed: Brotherhood» tar oppgaven med å skildre Roma på blodig alvor.
-
- Overrasket over at Vatikanet ikke reagerte
Romas storhet gjenreises i «Assassin's Creed: Brotherhood».
-
- Dette er ikke et spill om Afghanistan, Al-Qaida eller Taliban
«Medal of Honor»-skaperen vil bare hedre soldatene. De amerikanske.
-
- Pro Evolution Soccer skjerper appetitten vår
Marcel Kuhn fra EA Vancouver forteller om økt konkurranseinstinkt før slippet av «FIFA 11» denne høsten.
-
Vil konkurrere om «Modern Warfare»-publikummet
... men norske Jorg Hauan vil ikke ta like mye betalt.
-
Vi har spilt «Star Wars: The Force Unleashed II»
LucasArts frister med en dramatisk oppfølger.
-
- Inspirert av Tarantino og Rodriguez
«Shank»-designeren forteller om inspirasjonskildene.
-
Klart for mer modernisert spillnostalgi
Produsent Craig Derrick forklarer hvordan LucasArts har tatt det beste fra både gammelt og nytt i sommerens relansering av «Monkey Island 2».
-
Intervju med «APB»-utvikleren
Vi har besøkt Realtime Worlds' hovedkvarter i Skottland.
-
Her er «The Secret World»
Funcom åpnet dørene og viste frem sitt neste MMO, «The Secret World».
-
Intervju med «Alan Wake»-utviklerne
Remedy gjør seg klar til å lansere Xbox 360-spillet denne våren, men ser allerede fremover mot en oppfølger og utvidelser av spilluniverset.
-
Intervju med David Cage
Etter fire søvnløse år i utvikling, er endelig unnfangelsen av David Cage sitt ambisiøse «Heavy Rain» nær.
-
Intervju med «Aliens vs Predator»-utvikleren
Jason Kingsley er overbevist om at han og utviklerteamet bak «Aliens vs. Predator» vil klare å skremme livskiten ut av oss.
-
Intervju med «Crackdown 2»-utviklerne
Etter utgivelser som «inFamous» og «Prototype» i 2009, begge spill som lånte grådig fra «Crackdown», er det opp til de skotske utviklerne i Ruffian Games å vise hvem som er tøffest i gata.
-
Intervju med «Trials HD»-utviklerne
I forbindelse med den forestående utvidelsen av et av våre favorittspill på XBLA dette året, «Trials HD», spurte PressFire de finske utviklerne i RedLynx hva vi egentlig har i vente.
-
Intervju med skaperne av Ratchet & Clank
T J Fixman og James Stevenson forteller om kjærlighetsbrevet til Ratchet-fansen.
-
Vi møtte «Football Manager 2010»-utvikleren
Samtidig som utvikleren har puttet flere muligheter inn i årets Football Manager, skal nybegynnere finne ut at terskelen i år er lavere, sier Miles Jacobson.
-
Nordmann bak supergrafikken i «Uncharted 2»
«Uncharted 2» blir hyllet for sin fantastiske grafikk. Det kan du takke tromsøværingen Pål-Kristian Engstad for.
-
Vi møtte «Aion»-utvikleren
«Aion» gikk rett til topps på den norske PC-lista ved lanseringen. Vi spurte utvikleren om hvordan de skal sikre sitt nye MMO-spill lang levetid.
-
Vi var på «Forza 3»-førpremiere i Stockholm
Dan Greenawalt gleder seg til å invitere alle Forza-ungene sine til å løpe ut og leke i sandkassen. Alle verktøyene og lekene er på plass, forsikrer han.
-
Intervju med skaperne av «Uncharted 2»
To representanter fra Naughty Dog mener det er rom for å utvide universet ytterligere, både gjennom flere oppfølgere, en filmatisering som er på trappene og muligens en PSP-avløper. Vi møtte Naughty Dog i København denne uken.
-
Stort «FIFA 10»-intervju!
Kreativ regissør bak «FIFA 10» var i Oslo mandag kveld for å fortelle om fotballspillets fortreffelighet og nyhetene man har inkludert før sesongen kan starte for alvor.
-
Intervju med utviklerne av «Trine»
Det har vært en lang og slitsom vei, men nå er PS3-versjonen av «Trine» like rundt hjørnet.
-
Ninjalansering hos IO Interactive
Danske IO Interactive inviterte til lansering av sitt familiespill, «Mini Ninjas». Samtidig avslører utviklerne at de har store planer om å bygge videre på merkevaren i fremtiden.
-
Intervju med «Just Cause 2»-utviklerne
Det svenske spillstudioet har forbedret det meste fra forgjengeren når de slipper det tropiske sandkassespillet «Just Cause 2» neste år.
-
Intervju med «Bionic Commando»-produsenten
Vi besøkte studioet bak «Bionic Commando», som fortalte om samarbeidet med Capcom, streng boss-filosofi og faren for bråk med det japanske handikapforbundet.
-
Vi testet «Terminator Salvation»
GRIN er klar over ryktet til spillmatiseringer av store blockbustere, men mener studioet har ett ess i ermet som gjør «Terminator Salvation» til unntaket som bekrefter regelen.
-
Intervju med «Zeno Clash»-utvikleren
Hvordan er det å være uavhengige spillskapere i Latin-Amerika? Vi snakket med det Chilenske studioet som står bak vårens undergrunnshype.
-
Intervju med «Flower»-skaperen
- Prosessen bak var smertefull, men resultatet gjør at det er verdt det, forteller Kellee Santiago i studioet bak årets mest blomstrende PSN-spill.
-
Intervju med LittleBigPlanet-skaperne
Vi snakket med folkene bak årets spillsjarmbombe, «LittleBigPlanet».
-
Intervju med «Mirror's Edge»-skaperne
- I utgangspunktet var folk skeptiske til idéen, ikke bare EA, men også folk internt i studioet. Studioet bak spillet forteller om en lang vei mot målet.























































































































