Etter mye ventetid er det endelig kommet en oppusset versjon av et av mine favorittspill, «Earthworm Jim». Det var ikke få timer jeg brukte foran tv-apparatet sammen med meitemarken i romdrakta. «Earthworm Jim» var en fast kassett i min trofaste Mega Drive, og det i storefri gikk diskusjonene hyppig om hvilken av Mega Drive og Super Nintendo utgavene som var best.
Super Nintendo hadde mange fordeler, flere farger og en mer spenstig lydchip var det viktigste. Men det Mega Driven scora høyt på var den fantastiske animasjonen til meitemarken Jim og de andre skapningene i spillet. Disse animasjonene hadde ikke Super Nintendo-versjonen, og derfor var Mega Drive-versjonen helt klart best. Iallefall i mine øyne. Nå er det gått mange år siden diskusjonene om SEGA og Nintendo i skolegården, og selvom det fortsatt er «konsollkrig» nå om dagen, så er det ingenting sammenlignet med krigen som pågikk på 90-tallet. Kanskje var det fordi jeg var yngre og langt inni meg hadde lyst på en Super Nintendo men ikke fikk, men jeg kjempet med nebb og klør i uttallige diskusjoner innenfor temaet. Vi ble stort sett aldri enige …
Nå har altså Shiny sin klassiker blitt relansert til Xbox 360, og denne gangen i fantastisk HD. Det slår meg hvor ufattelig nydelig 2D-grafikk er blitt når den relanseres i HD. Jeg blir nesten rørt til tårer da jeg hører den klassiske kjenningsmelodien til «Earthworm Jim» strømme gjennom høytalerene. Det originale soundtracket er laget av Tommy Tallarico, som har laget spillmusikk til over 250 forskjellige spill! Han er særlig anerkjent for sitt arbeid under 16-bit eraen. Det er lagt til tre helt nye brett med nye fiender, og i tillegg er det mulig å spille sammen med inntil 3 venner.
Det var David Perry sitt selskap Shiny som utviklet «Earthworm Jim» som ble gitt ut av Interplay sommeren 1994. Perry står fremdeles i dag høyt på min liste over utviklere jeg beundrer, selvom jeg gråt litt inni meg da jeg endelig fikk spille Enter the Matrix og oppdaget at det var hypet opp til uante proporsjoner og sugde skikkelig. Tiltross for det har han en lang liste av innovative og spennende titler på samvittigheten, og jeg nevner i fleng; «Earthworm Jim», «Messiah», «MDK», «Aladdin» og «Global Gladiators» (de to sistnevnte ble utviklet før han startet Shiny i 1993).
«Earthworm Jim HD» kommer i første omgang til Xbox 360, men om en månedstid slippes det til flere plattformer, blant annet PS3. Det man får er en samling med sprøe, fargesprakende brett sammen med et herlig soundtrack og noen fantastiske figurer med så mye sjarm at det er umulig å ikke bli forelsket. Har du aldri spilt «Earthworm Jim» før skylder du deg å teste det ut nå. Dette er en herlig reise tilbake til en tid da plattformspill var kongen, og heltene var kule som få!






















Vanligvis er det på dette tidspunktet at jeg i lys av nyhetene om
Jeg er selvsagt skeptisk som alle andre. Jeg hater det faktum at serien har tatt en såpass radikal vri, og jeg hater at vi sannsynligvis aldri vil få se en ekte «X-COM»-tittel igjen.
Svaret på det originale spørsmålet mitt er vel egentlig at jeg har gitt opp. Jeg har ledet nok korstog i protest tidligere, men denne gangen orker jeg rett og slett ikke å løfte en finger.
Kinect er som gammelt drops i nytt papir
Med Kinect satser Microsoft på familien for å erobre nytt marked. Men når den første offentlige visningen føles som et gammelt drops pakket inn i nytt og fjongt papir, er det dårlig nytt for de som hadde troen på at Kinect skulle by på nye spillopplevelser.
I introduksjonen i Los Angeles natt til mandag norsk tid, ble det snakket om fem millioner år med teknologisk evolusjon, noe som ikke kunne være lengre fra sannheten når man fikk se hvordan denne evolusjonen har munnet ut i Kinect.
For med unntak av en flott presantasjon med akrobatikk og eksotisk tema i regi av Cirque du Soleil, så var det lite av innholdet til Kinect som kan kalles verken revolusjon, innovativt eller spesielt imponerende.
Så å si alt av spill som ble vist er spill vi er godt kjent med fra før, og de fleste finnes også med bevegelsesteknologi på Nintendo Wii.
Om det ikke var for det åpenbare plagiatet, så skulle en nesten trodd at utviklingsavdelingen hos Microsoft hadde bodd på en holme i Atlanteren de siste seks årene.
Når det ikke føles som direkte plagiat av ymse Wii-titler smaker det av Eye-Toy, som kom til PlayStation 2 i 2004. Selve spillene ser også ut til å mangle engasjement. Wii Sports-kopien ser klønete ut og virker lite fristende eller engasjerende.
Noen av spillene var også vanskelig å forstå hvordan det var meningen at dette skal spilles. Et bilspill hvor du holder to hender som et ratt hadde også flere muligheter for å gjøre triks i lufta, som det var uklart hvordan fungerer i praksis.
I tillegg var alle demonstrasjonene tydelig koreografert over video, og det er fremdeles uklart hvor responsivt systemet egentlig er. Det er tydelig at Micorosft vil ha mer oppmerksomhet på opplevelse og mindre fokus på ferdigheter. La oss bare håpe de ikke glemmer at det også kreves ferdigheter for å lage gode spill til ny teknologi.
Hvordan det er å spille med Kinect selv vet vi fremdeles lite om, men la oss håpe selve opplevelsen overgår førsteinntrykket. Med andre ord er det sannsynligvis ikke på teknologisiden det mangler inspirasjon hos Microsoft. Jeg krysser fingrene for at Microsoft slipper de virkelig kreative idéene til.
Skal Xbox 360 inn i et marked Nintendo allerede dominerer bør de i det minste gjøre noe annet enn å bare kopiere andre spill som allerede finnes til Wii.