Kinect er som gammelt drops i nytt papir

Kinect

Med Kinect satser Microsoft på familien for å erobre nytt marked. Men når den første offentlige visningen føles som et gammelt drops pakket inn i nytt og fjongt papir, er det dårlig nytt for de som hadde troen på at Kinect skulle by på nye spillopplevelser.


I introduksjonen i Los Angeles natt til mandag norsk tid, ble det snakket om fem millioner år med teknologisk evolusjon, noe som ikke kunne være lengre fra sannheten når man fikk se hvordan denne evolusjonen har munnet ut i Kinect.


For med unntak av en flott presantasjon med akrobatikk og eksotisk tema i regi av Cirque du Soleil, så var det lite av innholdet til Kinect som kan kalles verken revolusjon, innovativt eller spesielt imponerende.


Så å si alt av spill som ble vist er spill vi er godt kjent med fra før, og de fleste finnes også med bevegelsesteknologi på Nintendo Wii.

Om det ikke var for det åpenbare plagiatet, så skulle en nesten trodd at utviklingsavdelingen hos Microsoft hadde bodd på en holme i Atlanteren de siste seks årene.


Når det ikke føles som direkte plagiat av ymse Wii-titler smaker det av Eye-Toy, som kom til PlayStation 2 i 2004. Selve spillene ser også ut til å mangle engasjement. Wii Sports-kopien ser klønete ut og virker lite fristende eller engasjerende.

Noen av spillene var også vanskelig å forstå hvordan det var meningen at dette skal spilles. Et bilspill hvor du holder to hender som et ratt hadde også flere muligheter for å gjøre triks i lufta, som det var uklart hvordan fungerer i praksis.


I tillegg var alle demonstrasjonene tydelig koreografert over video, og det er fremdeles uklart hvor responsivt systemet egentlig er. Det er tydelig at Micorosft vil ha mer oppmerksomhet på opplevelse og mindre fokus på ferdigheter. La oss bare håpe de ikke glemmer at det også kreves ferdigheter for å lage gode spill til ny teknologi.


Hvordan det er å spille med Kinect selv vet vi fremdeles lite om, men la oss håpe selve opplevelsen overgår førsteinntrykket. Med andre ord er det sannsynligvis ikke på teknologisiden det mangler inspirasjon hos Microsoft. Jeg krysser fingrene for at Microsoft slipper de virkelig kreative idéene til.


Skal Xbox 360 inn i et marked Nintendo allerede dominerer bør de i det minste gjøre noe annet enn å  bare kopiere andre spill som allerede finnes til Wii.

Publisert i Uncategorized | 6 kommentarer

Meitemark i romdrakt, nå i HD!

Etter mye ventetid er det endelig kommet en oppusset versjon av et av mine favorittspill, «Earthworm Jim». Det var ikke få timer jeg brukte foran tv-apparatet sammen med meitemarken i romdrakta. «Earthworm Jim» var en fast kassett i min trofaste Mega Drive, og det i storefri gikk diskusjonene hyppig om hvilken av Mega Drive og Super Nintendo utgavene som var best.

earthwormjimhdxbox36000Super Nintendo hadde mange fordeler, flere farger og en mer spenstig lydchip var det viktigste. Men det Mega Driven scora høyt på var den fantastiske animasjonen til meitemarken Jim og de andre skapningene i spillet. Disse animasjonene hadde ikke Super Nintendo-versjonen, og derfor var Mega Drive-versjonen helt klart best. Iallefall i mine øyne. Nå er det gått mange år siden diskusjonene om SEGA og Nintendo i skolegården, og selvom det fortsatt er «konsollkrig» nå om dagen, så er det ingenting sammenlignet med krigen som pågikk på 90-tallet. Kanskje var det fordi jeg var yngre og langt inni meg hadde lyst på en Super Nintendo men ikke fikk, men jeg kjempet med nebb og klør i uttallige diskusjoner innenfor temaet. Vi ble stort sett aldri enige …

earthwormjimhdxbox36000-4Nå har altså Shiny sin klassiker blitt relansert til Xbox 360, og denne gangen i fantastisk HD. Det slår meg hvor ufattelig nydelig 2D-grafikk er blitt når den relanseres i HD. Jeg blir nesten rørt til tårer da jeg hører den klassiske kjenningsmelodien til «Earthworm Jim» strømme gjennom høytalerene. Det originale soundtracket er laget av Tommy Tallarico, som har laget spillmusikk til over 250 forskjellige spill! Han er særlig anerkjent for sitt arbeid under 16-bit eraen. Det er lagt til tre helt nye brett med nye fiender, og i tillegg er det mulig å spille sammen med inntil 3 venner.

earthwormjimhdxbox36000-3Det var David Perry sitt selskap Shiny som utviklet «Earthworm Jim» som ble gitt ut av Interplay sommeren 1994. Perry står fremdeles i dag høyt på min liste over utviklere jeg beundrer, selvom jeg gråt litt inni meg da jeg endelig fikk spille Enter the Matrix og oppdaget at det var hypet opp til uante proporsjoner og sugde skikkelig. Tiltross for det har han en lang liste av innovative og spennende titler på samvittigheten, og jeg nevner i fleng; «Earthworm Jim», «Messiah», «MDK», «Aladdin» og «Global Gladiators» (de to sistnevnte ble utviklet før han startet Shiny i 1993).

earthwormjimhdxbox36000-5«Earthworm Jim HD» kommer i første omgang til Xbox 360, men om en månedstid slippes det til flere plattformer, blant annet PS3. Det man får er en samling med sprøe, fargesprakende brett sammen med et herlig soundtrack og noen fantastiske figurer med så mye sjarm at det er umulig å ikke bli forelsket. Har du aldri spilt «Earthworm Jim» før skylder du deg å teste det ut nå. Dette er en herlig reise tilbake til en tid da plattformspill var kongen, og heltene var kule som få!

Publisert i Playstation, Retro, Wii, Xbox | Merket , , , , , , , , , , , | Legg igjen en kommentar

Fornyelse fryder

Den legendariske spillutvikleren Rare fortalte 2. juni at de ville endre sin logo, 25 år etter at de fikk navnet Rare. I 1982 ga selskapet ut spillene sine som Ultimate Play the Game, ofte forkortet til bare Ultimate. Det var først i 1985 de begynte å bruke navnet Rare på sine utgivelser, Ultimate Play the Game-lisensen ble solgt til U.S. Gold på denne tiden.

Rare (eller Ultimate Play the Game) innehar en spesiell plass i hjertet hos mange spillere verden over. Fra titler som «Sabre Wulf» og «Jetpac» (gitt ut under Ultimate Play the Game) til «Battletoads», «Killer Instinct» og «Goldeneye» har de i over 25 år levert uforglemmelige spillopplevelser. De fleste forbinder nok Rare med Nintendo, og det er kanskje ikke så rart. I 1994 gikk Rare inn i et ekslusivt samarbeid med akkurat Nintendo.

Det var i denne perioden noen av de aller beste spillene deres ble unnfanget. Rare sine titler var blant de få som holdt like høy standard som spillene Nintendo selv lagde, og det var med «Donkey Kong Country» at de virkelig viste hva en Super Nintendo kunne prestere. Med grafikk og lyd som fikk SEGA sin Mega Drive til å se betraktelig svakere ut var Rare sine titler med på å gi Nintendo et enda klammere jerngrep om spillmarkedet på tidlig 90-tallet.

Da Nintendo endelig lanserte sin Nintendo 64 i 1996 (1997 i Norge) hadde de fått uventet konkurranse av en ex-samarbeidspartner som for en tid tilbake jobbet med å utvikle en CD add-on til Super Nintendo. Dette samarbeidet gikk totalt til hundene da Nintendo ikke ville la Sony få lisens til å utvikle sine egne spill til formatet. Sony gikk da inn for å legge ned hele prosjektet, men etter flere diskusjoner inad i selskapet ble PlayStation lansert i 1994. Til forskjell fra Nintendo 64 hadde Sony (i likhet med SEGA) valgt CD-ROM isteden for det tradisjonelle og kostbare kassettmediet som Nintendo hadde brukt siden de første entret spillmarkedet.

Dette sammen med en diktatorisk holdning til lisensprising gjorde til at det kom en strøm av irriterte spillutviklere over til PlayStation for å få lavere lisensgebyrer og høyere profittmarginer. Hadde det ikke vært for Rare sine utgivelser til Nintendo 64 hadde det blitt betraktelig mindre stortitler for Nintendo 64-eierene. Nintendo 64 fikk noen fantastiske spill fra Rare, «Goldeneye», «Banjo Kazooie», «Perfect Dark», «Jet Force Gemini», «Donkey Kong 64» og det fyllesjuke ekornet i «Conkers Bad Fur Day», var alle såkalte “killer apps” som gjorde Nintendo 64 til et selvsagt kjøp for enhver gamer med respekt for seg selv.

I 2002 ble Rare kjøpt opp av Microsoft Game Studios som for mange kom som et realt bitchslap i ansiktet. Fra de ble tatt over av Microsoft Game Studios har de virkelige kjempetitlene latt vente på seg. Selvom spillene har vært bra, har de manglet det lille ekstra man hadde blitt vant til fra «Rare», men de er fortsatt et spillstudio man bør holde et øye med i de neste 25 årene.

Publisert i Playstation, Retro, Wii, Xbox | Merket , , , , , , , , , , , , , , , , , , | Legg igjen en kommentar

PS1-trilogien av Final Fantasy er komplett

I går ble Final Fantasy IX sluppet til Playstation Network (PSN), og med det er samtlige av de tre originale Final Fantasy-spillene til PS1 tilgjengelig via digital nedlasting. Prisen er som på de to andre 75 kroner, ikke en upris for et stykke spillhistorie.

De har en bra plan som Egon

De har en bra plan som Egon

Final Fantasy IX ble sluppet til PS1 16. februar 2001 i Europa og var et episk rollespill som gikk over hele fire spilldisker. Selvom det solgte veldig bra (5.3 millioner pr. 23. mars 2003) solgte det ikke like bra som Final Fantasy VII og VIII. Spillet har den høyeste scoren et Final Fantasy-spill har fått på Metacritic, hele 94%! Mange kritiserte FF IX for å ha for mange fellesnevnere med originalen til NES. Etter steampunk-settingen i Final Fantasy VII og den realistiske looken i Final Fantasy VIII var mange skeptiske til fantasy-settingen i FF IX.  Personlig er det min favoritt av spillene til PS1, og jeg bare elsker den herlige stemningen og den fantasirike grafikken.

Nå er den pumpa med ugressmiddel kjekk å ha

Nå er den pumpa med ugressmiddel kjekk å ha

Musikken er som vanlig ved Nobuo Uematsu og er fortryllende vakker, og suger deg inn i en spennende historie på en veldig effektiv måte. Den reisende teatertroppen “Tantalus Theatre Troupe” er hyret inn for å underholde under feiringen av prinsesse Garnets bursdag. Det ingen vet er at de i virkeligheten er en bande med tyver som i all hemmelighet planlegger å kidnappe den unge prinsessen på hennes fødselsdag! Dette er bare starten på et forrykende og følelsmessig eventyr som virkelig viser hva den gamle Playstation-konsollen var god for.

Your Princess is being taken to another castle

Your Princess is being taken to another castle

Det setter en standard for hva man kan forvente av rollespill, og til dagsdato har jeg ikke blitt like fanget av et Final Fantasy spill som da jeg ble med tyven Zidane, prinsessen Garnet, svartmagikeren Vivi og den gamle krigeren Steiner på eventyr. Nå er det på tide at du logger deg på PSN og legger 75 kroner i Sonys lommebok, slik at du kan gjenoppleve et av de aller beste rollespillene PS1 har å by på. Enten du er en Final Fantasy-veteran eller en nykommer i serien så er FF IX er det perfekte stedet å begynne en het kjærlighetsaffere med rollespill slik som bare japanerene kan lage dem.

Stemning til å ta og føle på

Stemning til å ta og føle på

Publisert i PSP, Playstation, Retro | Merket , , , , , , , , , , , , , | 2 kommentarer

Phantasy Star Portable 2 – packshot og 4 nye screens

SEGA annonserte for noen dager siden planene om å gi ut et nytt Phantasy Star spill til PSP. Dette blir det andre spillet til den bærbare kraftpluggen, og navnet blir derfor logisk nok Phantasy Star Portable 2.

Actionfyllt kampsystem

Actionfyllt kampsystem

Det blir både en massiv singleplayer-opplevelse samt en online-del lover SEGA, til forskjell fra forgjengeren som ikke hadde noe online-spilling. Historien i spillet er satt tre år etter Phantasy Star Universe, trusselen fra SEED er bekjempet men for innbyggerene i Gurhal Systemet er ting ikke så lett. Det er mangel på alt av ressurser i området, og det er dette som skal ligge i bunn av historien i denne omgangen.

Onlinedelen kan kobles opp via Ad-Hoc eller Infrastructure modusen, og opp til fire spillere kan slå seg sammen og utforske spillets onlinefunksjon. Det blir spennende å se om SEGA klarer å gjenskape magien til Phantasy Star serien denne gangen, de nye spillene har til nå ikke kunnet hamle opp med klassikerene til Master System og Mega Drive.

En ond hai, må ikke forveksles med en god en

En ond hai, må ikke forveksles med en god en

Phantasy Star er SEGA’s første rollespillserie og ble sluppet til Master System 20. desember 1987 i Japan, knappe tre dager etter Square sitt Final Fantasy til NES. Der Phantasy Star virkelig skilte seg fra Final Fantasy var fokuset på karakterene og deres bakgrunnshistorier. Historien og spillet ble utviklet av Rieko Kodama, som også var en av få kvinnelige regissører på denne tiden. Etter det første spillet til Master System kom det tre vellykkede oppfølgere til SEGA’s 16-bit-konsoll Mega Drive.

Sonic og vennene hans, eh... vent nå litt...

Sonic og vennene hans, eh... vent nå litt...

Etter Phantasy Star IV: The End of the Millennium tok det mange år før SEGA slapp Phantasy Star Online til SEGA Dreamcast og var det første rollespillet som lot spillere møtes og spille sammen online på en spillkonsoll. Selvom dette var en stor teknisk prestasjon var desverre ikke den dype og gode historien videreført. Personlig sitter jeg og håper på en Phantasy Star V annonsering, den må jo komme en vakker E3, eller hva?

Samarbeid er nøkkelen til fremgang

Samarbeid er nøkkelen til fremgang

Phantasy Star Portable 2 blir sluppet ekslusivt til Sony PSP i løpet av høsten 2010. Helt til slutt kan du se hvordan coveret vil se ut når spillet kommer i butikkene.

Det europeiske spillcoveret

Det europeiske spillcoveret

Publisert i PSP, RPG, Retro | Merket , , , , , , , , , , , , | Legg igjen en kommentar

Pac-Man fyller 30 år!

Pac-Pappa Toru Iwatani

Pac-Pappa Toru Iwatani

22. mai fyller vår gule favoritt Pac-Man endelig 30 år.  1980 ble det første Pac-Man spillet sluppet i Japan, og utviklet av japanske Namco (nå Namco-Bandai).

Spillet ble ikke noe spesiellt stort i Japan, men når det ble sluppet i USA derimot, da tok det virkelig av. Når spillet skulle lokaliseres til USA ble også navnet endret fra Puck-Man til Pac-Man da amerikanerene var redde for at vandaler skulle tulle med P’en og laget et mindre smigrende ord. I Europa derimot, fantes det Puck-Man maskiner, og lurer du på hvordan den så ut kan den sees på bildet under.

Pac-Man, møt Puck-Man

Pac-Man, møt Puck-Man

Pappaen til Pac-Man heter Toru Iwatani og han begynte å utvikle spillet i april 1979 sammen med et lite team på ni mann. Han har i ettertid vært aktiv på flere kjente Namco-spill, blant andre Time Crisis og Ridge Racer. Du kan lese et stort intervju med han på Pac-Man sin offisielle hjemmeside.

Siden lanseringsdatoen i Japan har Pac-Man blitt gitt ut til en mengde konsoller, og fått en haug med oppfølgere og spin-off titler. Nå har også søkemotoren Google laget en header som inneholder en spillbar versjon av Pac-Man til ære for den gule pillespiserens 30-års jubileum.

Instant classic!

Instant classic!

Pac-Man er også den spillfiguren som har høyest igjenkjennelighetsfaktor, i undersøkelser vet hele 94% hvem han er. Med tanke på hans rike spillhistorie er det kanskje ikke så rart, da Pac-Man er like kult i dag som det var for 30 år siden. Ikke alle spin-offene og oppfølgerene har vært like gode, men hva gjør vel det når originalen fortsatt er knallbra?

Publisert i Retro | Merket , , , , , | 1 kommentar

Sparkster vender tilbake!

På onsdag kom endelig Rocket Knight ut til Xbox Live Arcade, Playstation Network og Steam. Jeg har spilt det en stund nå, og jeg må bare si at det er helt fantastisk morsomt! Første gangen jeg stiftet bekjentskap med pungrotta Sparkster var tidlig på nittitallet. Konami slapp spillet Rocket Knight Adventures til SEGA Mega Drive i 1993, og det var et fantastisk spill!

God, gammeldags plattformaction i ny drakt!

God, gammeldags plattformaction i ny drakt!

Det kom også en oppfølger som het Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 til Mega Drive, og Konami slapp også et spill til SuperNES som het Sparkster. Disse to spillene er ikke like, selvom de bærer nesten det samme navnet. Så ble det veldig stille fra vår kjære pungrotte Sparkster, men nå, over 15 år senere blir historien endelig videreført.

Nobuya Nakazato er mannen som designet de første Sparkster spillene, han står også bak Konami-titlene Contra: Shattered Soldier, Hard Corps og Alien Wars. Det er uvisst om han har hatt noe med det nye Rocket Knight spillet, da Konami ikke har gitt noen offisiell uttalelse på dette punktet.

Hindenburg går snart inn for landing

Hindenburg går snart inn for landing

Rocket Knight er iallefall et herlig plattform-eventyr, i pseudo 3D (eller 2.5D om du vil) ala de tre originale Crash Bandicoot spillene. Det hele er selvsagt i storslagent HD-oppløsning og Zephyrus har aldri sett så vakkert ut. Historien følger den som ble skapt i SuperNES-spillet Sparkster, og det er gått 15 år siden Sparkster la rustning og jet-pack på hylla. En dag da han koser seg i hagen sin ser han fjellulvene sine krigsskip fly innover Zephyrus. Han klarer ikke å bare stå og se på dette, og bestemmer seg for igjen å ta rustningen og jet-packen på.

Hvis du har savnet et moderne plattformspill som ikke er i 3D er dette svaret på dine drømmer. Det er ingen tvil om at spillet helt klart er verdt de 1200 Microsoft poengene det koster!

Publisert i PC, Playstation, Retro, Xbox | Merket , , , , , , , , , , , , , , , , | Legg igjen en kommentar

Mark Morgan med Vault Archives

Gamasutra-blogg GameSetWatch skrev nettopp en sak om Vault Archives, et musikkalbum gitt ut av Mark Morgan gjennom Aural Network. Albumet er dedikert til Morgan’s mest kjente stykker innenfor spillverdenen, nemlig fra de to originale Fallout spillene.

Vault Archives består av 24 gratis lydspor, alle remixer av gammel Fallout-musikk. Albumet er midlertidig utilgjengelig i skrivende stund, men kan hentes fra No Mutants Allowed her.

Ta på deg søppelbøtta og bli med ut i ødemarken

Ta på deg søppelbøtta og bli med ut i ødemarken

Innenfor rollespill-sjangeren er Fallout 1 og 2 sannsynligvis det nærmeste du kommer ren perfeksjon, så har du enda ikke prøvd dem kan du punge ut med noen femtilapper og hente dem fra gog.com.

Originalsporene kan kanskje ikke karakteriseres som spesielt minneverdige i seg selv, men som del av presentasjonen var de desidert en av de kraftigste hjelpemidlene tatt i bruk for å formidle den post-apokalyptiske ødemarken.

Publisert i PC, RPG | Legg igjen en kommentar

Master Chief til X-Factor plz!

Publisert i Uncategorized | Legg igjen en kommentar

Ekskommunisert: Et Likegyldig Panneklask

xcomsmall

Jeg trenger sikkert ikke å repetere misnøyen min med hvordan diverse utviklere og utgivere ofte velger å gå fram for å presse penger ut av etablerte spillserier samtidig som de prøver å øke den allmenne interessen for produktet.

«Splinter Cell Conviction» er jo et aktuelt eksempel på dette. Selv om spillet i og for seg er morsomt å spille, så har det veldig lite med det «Splinter Cell»-navnet en gang stod for. Nyanser og detaljer har med andre ord blitt ofret for noe enklere og mer praktisk.

Er serien av gammel årgang krever en oppdatering mer arbeid, ofte fordi videreutviklingen av gamle konsepter og ideer må vurderes i forhold til nye målgrupper og plattformer. Hva som faktisk overlever varierer fra tittel til tittel, men vanligvis er trenden slik at jo mindre appell sjangeren har, jo mer abstraheres konseptet for bedre å passe inn i en større nisje.

ufo2Vanligvis er det på dette tidspunktet at jeg i lys av nyhetene om 2K sine planer om en ny FPS bærende «X-COM»-navnet slår hodet i bordet og hytter i motvilje.

Denne gangen, dog, har jeg en merkelig og ukomfortabel følelse av likegyldighet ovenfor det hele.

Er det fordi jeg egentlig ikke bryr meg? Ikke i det hele tatt. Sjangeren er definitivt en av mine favoritter når det kommer til strategirelaterte affærer. Og med så mye sagt er det særdeles vanskelig å ikke hylle «X-COM» som kongen på haugen og den viktigste milepælen innenfor taktiske, tur-baserte spill.

Er det fordi jeg ikke har tiltro nok til 2K og de kreative hodene som jobber på prosjektet? Nei, selvsagt ikke. 2K Marin gjorde en strålende jobb med «Bioshock 2» — ikke bare fordi det var et godt skytespill, men fordi utviklerne respekterte kildematerialet og klarte å lage en opplevelse som la vekt på å utdype framfor å omdefinere eller innovere.

Om ikke annet så er det er akkurat dette som blir den største utfordringen med «XCOM»: Å gå et gammelt isometrisk, taktisk strategispill i sømmene og oversette hovedkarakteristikkene over til en sjanger med radikalt forskjellige forutsetninger.

Det er sikkert en drømmejobb for en hardbarka designer, men jeg klarer fortsatt ikke helt å se for meg at kompromissene alene vil la det være særlig mye «X-COM» igjen av sluttproduktet.

ufo1Jeg er selvsagt skeptisk som alle andre. Jeg hater det faktum at serien har tatt en såpass radikal vri, og jeg hater at vi sannsynligvis aldri vil få se en ekte «X-COM»-tittel igjen.

Men jeg kan ikke akkurat sitte her med hånda på hjertet å si at serien i sin helhet på noen måte kommer til å lide av det. «X-COM»/«UFO» er ikke kjent for en enestående serie med spill. Selv etterfølgeren til det originale mesterverket var mer en remake enn en virkelig oppfølger, mens alt siden har vist seg å være under middelmådig.

Indie-utviklede prosjekter og mods har på sin side blitt inspirert til å slippe uoffisielle oppfølgere — men når faktiske, fullførte slipp også her hører med til sjeldenheten er det vanskelig å argumentere for at navnet skal forbindes med noe form for konsekvent kvalitetsnivå.

Spørsmålene mine er nok mere retoriske enn noe annet. Vi vet det er penger som driver industrien og vi vet at ingen driver veldedighet på veiene av svette, gamle nostalgiske nerder som ikke gjør annet enn å syte hver gang en ny serie står i fare for digital lemlestelse.

2618.2Svaret på det originale spørsmålet mitt er vel egentlig at jeg har gitt opp. Jeg har ledet nok korstog i protest tidligere, men denne gangen orker jeg rett og slett ikke å løfte en finger.

Kritikken handler ikke så mye om hvilken retning serien har tatt, men hvordan selve røttene blir behandlet. Om spillet til slutt blir bra eller ikke er irrelevant for min egen del — jeg er mer ute etter å se et modent og helhjertet forsøk på en skikkelig oppfølger enn noe som helst annet.

Jeg er selvsagt spent på resultatet, men kan allikevel ikke unngå å slå hodet i bordplata og gremmes over hvordan alle mine eldste, mest kjære venner skyves til side fordi de ikke appellerer til absolutt alle og enhver.

Noen andre som føler det slik?

Publisert i FPS, Retro, Strategi, Uncategorized, tur-basert | Legg igjen en kommentar